Mythos
Blitzstart
Da haben wir es endlich: Mythos! Die Vereinigung aus klassischem Hack ‚n‘ Slay mit den Vorzügen eines modernen free2play MMO. Der Start in die bunte Fantasy-Welt funktioniert auch recht zügig – hat man erst einen kostenlosen Account erstellt, und logt sich erstmals ein, muss man noch eine Sicherheits-Nummer als zweites Passwort erstellen. Sicherheit wird hier groß geschrieben, das gefällt uns! Im Spiel selber stehen wir sofort vor der Völker- und Klassen-Wahl. Vier Spezies und drei Kampfstile lassen sich nun nach Belieben kombinieren. Da gibt es die altbekannten Menschen, etwas klein geratene Gremlins, die anmutigen Satyren und schließlich laufende Wandschränke, besser bekannt als Zyklopen. Je nach Volk variieren die Start-Werte und die Resistenzen gegen die Elemente. Hat man seine Auswahl getroffen und das Aussehen genügend modifiziert, steht die Klassenwahl an. Pyromanten sind die Zauber-Klasse und haben es mit dem Feuer. Wer zwar den Fernkampf mag aber mit Zaubern nichts anfangen kann, dem sei zum Tüftler geraten – mit Gewehren und ähnlichen Konstrukten hält er gerne die Distanz, kann aber auch im Nahkampf einiges anrichten. Beim Stichwort Nahkampf wären wir auch schon bei der letzten verfügbaren Klasse: Der Blutklinge. Als solcher spezialisiert man sich auf starke Melee-Attacken. Jede der drei Klassen hat wiederum drei Skilltrees, auf die wir später noch kommen.
Mit einem frischen Level 1 Charakter stehen wir also im Startgebiet – und was jetzt? Questen natürlich! Denn der erste NPC in unserer Nähe läuft schon mit einem großen Fragezeichen über dem Kopf herum. Die ersten Aufgaben führen uns durch die Grundfunktionen von Bewegung über Inventar bis hin zur Kamera. Diese lässt sich auf zwei Arten umstellen: Eine Iso-Perspektive, bei der wir den Überblick behalten oder eine third person Kamera, die sich hinter uns vor den Monstern versteckt. Beide Optionen sind sehr angenehm, lassen sich die Umgebungen mit einer Kombination doch ideal betrachten. Auch die Steuerung passt sich an, laufen wir in der Vogel-Perspektive noch mit Mausklicks, begünstigt die andere Sichtweise eine Steuerung mit WASD. Nun wissen wir, wie wir von Dorf A nach Dungeon B kommen, jetzt kann es ja losgehen!




